И так. Вы создали проект. Запустили его. Ознакомились со структурой проекта. Давайте теперь откроем activity_main.xml файл и попробуем изменить наш текст Hello World на что-то интересное для нас.
После открытия файла activity_main.xml мы видим следующее в Android studio:
Давайте разберемся что же тут у нас:
И так. Давайте переключимся на вид - Редактор XML + Превью. Это средняя кнопка в пункте 2 и увидим следующий код XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Сразу в глаза нам бросается первая строка:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
Это заголовок всех XML файлов. Тут указана версия XML и кодировка текста. Можно не заморачиваться и просто запомнить. Что все файлы XML в андроид будут иметь такой заголовок.
Далее мы видим нашу разметку экрана. А именно элемент ConstraintLayout Который содержит в себе элемент TextView, где:
Мы видим, что контейнер содержит другие элементы. А View НЕ может содержит других элементов. Это важно запомнить!
Если мы хотим что-то изменить на экране - нам надо редактировать XML файл. Это можно сделать при помощи визуального редактора или текстового редактора. Я предпочитаю второй вариант, так как я смогу показать, что и как менять. Чтоб поменять текст Hello World! на экране нам нужно в элементе TextView заменить параметр атрибута android:text с Hello World! на к примеру - Start Develop
android:text="Hello World!"
заменяем на
android:text="Start Develop"
и видим следующий результат:
Мы изменили XML и увидели, что изменилось и превью для нашего экрана. Давайте разберемся с основными атрибутами XML которые есть у всех элементов, как View, так и контейнеров
Так же вы наверняка заметили, что атрибуты имеют приставки:
Давай поиграемся и добавим пару атрибутов в наш TextView чтоб посмотреть, как они работают. А сделаем мы следующее
И мы видим следующий результат:
Вы могли заметить, что Android studio подсветило атрибут высоты в пикселях. В андроиде почти всегда используются DP для размеров элементов. 1 DP не равняется 1 PX. Эта единица высчитывается самой системой. Именно эти единицы размеров позволяют на разных размерах экрана иметь очень схожий дизайн одной и той же верстки. Нужно просто запомнить, что РАЗМЕР ЭЛЕМЕНТОВ ЗАДАЕТСЯ ПРИ ПОМОЩИ DP.
Мы разобрали основы разработки UI при помощи XML. в следующем уроке мы более детально познакомимся с элементом TextView. А теперь вы можете запустить программу и посмотреть, как она будет выглядеть.